Świat gry

Bohater podróżuje między lokacjami, a podróż zajmuje czas i kosztuje złoto. W każdej lokacji działają inne miejsca, na przykład tawerna, kowal, rynek czy arena, a wyprawy prowadzą do innych przeciwników.

Krucze Urwiska

Tu zaczyna każdy bohater.

Wioska leży przy sporym urwisku, nad którym bez przerwy krążą kruki. Mieszkańcy wierzą, że ptaki są duszami poległych, pilnującymi, by nikt nie uciekł przed przeznaczeniem. Każda śmierć w dolinie poprzedzona jest nagłym milczeniem ptactwa to omen, którego wszyscy się boją.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Wieża Mroku, Arena PvP, Tawerna, Handlarz, Kowal, Rynek, Praca, Uniwersytet.

Spopielony Las

Zalecany poziom: 15+.

Martwe drzewa stoją tu jak zwęglone posągi, ich korony rozsypały się w popiół, który nieustannie opada niczym czarny śnieg. Powietrze pachnie spalenizną i starą magią, a ciszę co jakiś czas rozdziera cichy szept jakby las pamiętał krzyki tych, którzy zginęli w płomieniach. Mówi się, że ogień dawno wygasł, lecz ziemia wciąż tli się gniewem, a nocą między pniami widać żarzące się oczy tych, którzy nigdy nie opuścili tego miejsca.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Arena PvP, Tawerna, Praca.

Dębowe Konary

Zalecany poziom: 15+.

Dębowe Konary to rozległa wioska duszona cieniem pradawnego lasu, gdzie potężne dęby splatają konary niczym sklepienie nad światem ludzi. Mgły snują się tu nisko, a nocą słychać szepty starsze niż pamięć kronik. Mieszkańcy żyją twardo i w milczeniu, wiedząc, że las patrzy, słucha i czasem upomina się o swoje.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Wieża Mroku, Arena PvP, Tawerna, Handlarz, Kowal, Rynek, Praca, Uniwersytet.

Krucza Cytadela

Zalecany poziom: 25+.

Krucza Cytadela wznosi się ponad martwymi równinami niczym czarna rana w niebie, jej strzeliste wieże przebijają ołowiane chmury, a kamienne mury nasiąknięte są krwią dawnych zdrad. Setki kruków krążą bez ustanku nad jej blankami, jak strażnicy przeklętej tajemnicy, a ich skrzek niesie się echem po pustkowiach. Mówi się, że w jej wnętrzu czas dawno się zatrzymał i że ci, którzy przekroczą jej bramy, już nigdy nie wracają tacy sami… jeśli w ogóle wracają.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Wieża Mroku, Tawerna, Praca.

Zamglone Wyżyny

Zalecany poziom: 35+.

Zamglone Wyżyny spowija wieczna mgła, gęsta jak zapomnienie i chłodna niczym oddech umarłych. Poszarpane skały wyrastają tu z ziemi jak kości pradawnych olbrzymów, a wiatr niesie szept czy to echo dawnych bitew, czy głosy tych, którzy nigdy stąd nie odeszli. Nieliczni śmiałkowie, którzy zapuszczają się w te strony, szybko odkrywają, że mgła nie tylko zasłania drogę… lecz także coś ukrywa.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Wieża Mroku, Tawerna.

Zasłonięte Serce Skały

Zalecany poziom: 45+.

Wodospad, który skrywa zniszczoną bramę do zapomnianego labiryntu, spada z urwiska niczym zasłona utkanej z szumu i mgły tajemnicy. Za jego kurtyną kryją się resztki kamiennego przejścia, nadgryzione czasem i pęknięte jak wspomnienia dawno utraconej cywilizacji. Woda nieustannie obmywa runy wyryte w ruinach, jakby próbowała zatrzeć ich znaczenie lub ukryć prawdę przed niepowołanymi.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Tawerna.

Szkarłatna Korona

Zalecany poziom: 25+.

Szkarłatna Korona to największe miasto krainy i jej dumna stolica, otoczona monumentalnym murem widocznym z wielu mil. Za potężnymi bramami tętni życie kupców, rzemieślników i możnych rodów, a czerwone sztandary unoszą się nad dachami kamienic i wież strażniczych. Miasto słynie z szerokich alei, kamiennych placów oraz majestatycznej twierdzy górującej nad centrum niczym symbol siły całego królestwa. Choć poza murami świat pozostaje dziki i niebezpieczny, wewnątrz Szkarłatnej Korony wciąż płonie blask porządku, ambicji i dawnej chwały.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Arena PvP, Tawerna, Handlarz, Kowal, Rynek, Praca, Uniwersytet.

Szkarłatny Kieł

Zalecany poziom: 10+.

Z morskiej mgły wyłania się Szkarłatny Kieł, dryfujący monument grozy o kadłubie sczerniałym od krwi i morskiej soli. Zamiast bandery, z jego masztów zwisają strzępy uroków i kości, które grzechoczą złowrogo przy każdym podmuchu martwego wiatru. Statek ten nie szuka bitwy, lecz zysku, oferując niegodziwcom towary przeklęte i zakazane, których próżno szukać w portach praworządnego świata.

Na miejscu: Zadania, Tawerna, Czarny Rynek, Praca.

Krwawe Piaski

Zalecany poziom: 5+.

Wybrzeże Krwawych Piasków rozciąga się pod niebem barwy zakrzepłej posoki, a jego brzeg pokrywają drobinki kwarcu o nienaturalnie rdzawym odcieniu. To tutaj fale wyrzucają szczątki tych, którzy próbowali dobić targu ze „Szkarłatnym Kłem” bez należytej zapłaty lub szacunku. Powietrze przesycone jest metalicznym odorem i szeptami uwięzionych w przypływach dusz, które nigdy nie zaznały spokoju.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Arena PvP, Tawerna, Praca.

Czarna Skała

Zalecany poziom: 5+.

Nad dymiącą gardzielą otchłani, u stóp wiecznie krwawiącego wulkanu, wyrasta Czarna Skała. Nie jest to zamek wzniesiony ludzką ręką, lecz monolit z zastygłego obsydianu, wyciosany wprost z kości ziemi. Jego iglice, ostre niczym zęby drapieżcy, rzucają długie, nienaturalne cienie na spowitą popiołem skarpę.

To tutaj, w sercu mroku, zasiada Król Podziemi.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Arena PvP, Tawerna, Kowal, Rynek, Czarny Rynek, Praca, Uniwersytet.

Rdzeń Góry Popiołów

Zalecany poziom: 20+.

Ukryte w sercu wulkanu Kowadło Przodków spoczywa na pilarze z obsydu, czerpiąc potęgę bezpośrednio z żywego ognia magmy. Te narzędzie kowalskie umożliwia tworzenie oręża o boskiej sile, lub pozyskanie mocy przedmiotu w postaci odłamka.

Na miejscu: Tawerna, Kowadło Przodków.

Piramida Czasu

Zalecany poziom: 5+.

Piramida Czasu skrywa niekończące się labirynty w których nawet czas ulega zapomnieniu.

Na miejscu: Zadania, Arena PvP, Tawerna, Praca.

Piaskowe Wybrzeże

Zalecany poziom: 55+.

Portowe miasto tętniące życiem mimo że jest kontrolowane przez nikczemnego Kapitana Uross'a i jego bandę piratów.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Tawerna, Handlarz, Kowal, Rynek, Praca.

Zamarznięta Twierdza

Zalecany poziom: 65+.

Niegdyś Zamarznięta Twierdza była symbolem bogactwa i dobrobytu, a jej potężne mury chroniły tętniące życiem osady północy. Wszystko zmieniło się, gdy na jej ziemie przybył krwiożerczy klan orków, który zdobył twierdzę. Dziś wśród skutej lodem kamiennej warowni słychać jedynie orkowe wrzaski, szczęk oręża i odgłosy uczt.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Arena PvP, Tawerna, Handlarz, Kowal, Rynek, Praca, Uniwersytet.

Złote Źródło

Zalecany poziom: 35+.

Złote Źródło to niewielka pustynna osada ukryta pomiędzy skalistymi wzgórzami i bezkresnymi połaciami piasku. Niskie domy z gliny i kamienia skupiają się wokół starego źródła, którego chłodna woda pozwala mieszkańcom przetrwać nawet najdłuższe okresy suszy.

Przez wioskę prowadzi stary szlak karawanowy, dlatego od czasu do czasu pojawiają się tu kupcy, podróżnicy i poszukiwacze skarbów. Mieszkańcy są jednak nieufni wobec obcych, ponieważ wiedzą, że pustynia skrywa pod piaskiem ruiny i miejsca, których lepiej nie odnajdywać.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Arena PvP, Tawerna, Handlarz, Kowal, Rynek, Praca, Uniwersytet.

Topielisko Szeptów

Zalecany poziom: 70+.

Topielisko Szeptów to rozległe, wiecznie spowite mgłą mokradła. Nie znajduje się tam żadna osada ani droga, która prowadziłaby przez nie w sposób pewny. Woda jest płytka w jednym miejscu, by kilka kroków dalej nagle pochłonąć człowieka po pas.

Mgła nigdy całkowicie nie znika. Nawet podczas bezwietrznych, gorących dni nad bagnami unosi się chłodna, gęsta zasłona.

Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania.