Kroniki Mroku Epicka gra RPG w Twojej przeglądarce
W mrocznym, bezlitosnym świecie spowitym wiecznym półmrokiem wyruszasz jako samotny poszukiwacz chwały, by stawić czoła narastającej fali potworów i pradawnych bóstw żądnych krwi. Ta przeglądarkowa gra dark fantasy łączy dynamiczne starcia z elementami RPG, tworząc brutalną i angażującą przygodę. Rozwijaj swoją postać, zdobywając doświadczenie poprzez pokonywanie coraz silniejszych przeciwników, eksplorowanie niebezpiecznych lokacji oraz wykonywanie zadań, które często wymagają sprytu, dedukcji i rozwiązywania zagadek. W miarę postępów trafisz na wyzwania przewyższające możliwości samotnego wojownika wtedy kluczowe stanie się łączenie sił z innymi graczami, by wspólnie mierzyć się z potężnymi, epickimi bossami. Nieustannie poluj na rzadkie, legendarne artefakty, doskonal ekwipunek i eksperymentuj z różnymi stylami walki. Każdy zdobyty przedmiot i każda podjęta decyzja może odmienić los Twojego bohatera lub przypieczętować jego upadek.
Bez instalacji i bez opłat. Grasz w przeglądarce na komputerze lub telefonie.
Czym są Kroniki Mroku?
Kroniki Mroku to tekstowa gra MMORPG (PBBG) dostępna bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Gra łączy w sobie elementy strategii, zarządzania ekonomią oraz głębokiego rozwoju postaci w mrocznym klimacie fantasy. Jako gracz wcielasz się w bohatera, wybierasz jedną z ras i klas, a następnie wyruszasz na wyprawy.
Bezpieczna Rozrywka
Gra przeznaczona dla użytkowników 13+. Zawiera opisy walk fantasy, ale jest wolna od treści erotycznych i skrajnej przemocy wizualnej.
Uczciwy Model
Free-to-Play z opcjonalnym kontem Premium, które nie przyspiesza progresu, nie daje bezpośredniej przewagi w walce ale dodaje wiele udogodnień w rozgrywce "quality of life" (no pay-to-win).
Społeczność
Dołącz do aktywnej społeczności, bierz udział w wojnach gildii i miej realny wpływ na rozwój gry poprzez system ankiet.
Dlaczego warto zagrać?
Kroniki Mroku tworzy niewielki zespół razem ze społecznością graczy. Nowe lokacje, przedmioty i mechaniki pojawiają się regularnie, a o kierunku rozwoju gracze decydują w ankietach. Rozgrywkę możesz dopasować do siebie: zaglądać na kilka minut dziennie albo planować rozwój postaci, handel i wojny gildii.
Rasy
Rasę wybierasz przy tworzeniu postaci. Każda ma wrodzone cechy, działające od pierwszej walki, oraz umiejętność rasową, którą odblokujesz z czasem. Od rasy zależy też, po które klasy sięgniesz.
Człowiek
Wszechstronni i nieustępliwi
+10% doświadczenia ze wszystkich źródeł
Umiejętność rasowa Instynkt Pioniera (od 1. poziomu): Wyprawy kosztują o 1 energii mniej, najwyższy atrybut rośnie o 5%, a na wyprawach łatwiej o łup.
Klasy: Kowal, Mag, Wojownik, Łotrzyk
Elf
Dzieci many i pierwszego ciosu
+10 regeneracji many co turę w walce
Zawsze atakuje pierwszy w pierwszej rundzie walki
Umiejętność rasowa Splot Eteryczny (od 15. poziomu): Dodatkowa szansa na unik rosnąca z maną, silniejsze trafienia krytyczne w pierwszej rundzie i szybsza regeneracja many.
Klasy: Czarodziej, Łowca, Druid
Ork
Im bliżej śmierci, tym groźniejsi
Furia: przy zdrowiu 25% lub niższym zadaje o 25% więcej obrażeń
Umiejętność rasowa Skóra Behemota (od 15. poziomu): Pancerz z Siły, Furia już od 35% zdrowia, a pierwsze otrzymane trafienie krytyczne w walce jest słabsze o połowę.
Klasy: Szaman, Wojownik, Berserker
Gnom
Spryt ważniejszy niż siła
+10% szansy na unik
+20% złota ze wszystkich źródeł
Umiejętność rasowa Gnomia Nadzaradność (od 18. poziomu): Każdy unik zwiększa szansę na krytyk kolejnego ataku, Szczęście daje szansę na dodatkowe esencje, a wygrana na wyprawie może zwrócić energię.
Klasy: Złodziej, Inżynier, Wojownik
Krasnolud
Twardzi jak skała, z której wyszli
+5 pkt pancerza
Przy zdrowiu poniżej 50% otrzymuje o 20% mniej obrażeń
Umiejętność rasowa Praca u Podstaw (od 16. poziomu): Pancerz z Wytrzymałości, dodatkowe obrażenia z pancerza i szybsze ustępowanie negatywnych efektów.
Klasy: Wojownik, Kowal, Łowca Lochów
Klasy postaci
Klasę wybierasz po osiągnięciu 10. poziomu i jest to wybór ostateczny. Każda daje stałą premię, która zmienia sposób gry: jedni szukają skarbów, inni wygrywają na arenie albo wykuwają lepszy sprzęt.
Mag
Władca żywiołów. Razem z Czarodziejem jako jedyny potrafi zadać zaklęciem trafienie krytyczne. „Przypływ Many”: raz na walkę, gdy zabraknie many na zaklęcie, odnawia całą manę i rzuca je mimo to.
Dostępna dla ras: Człowiek.
Wojownik
Mistrz inicjacji. Pierwszy cios w walce (także strzał przed walką) ma +20% szansy na trafienie krytyczne. W walkach z kilkoma wrogami i w walkach gildii bonus dotyczy pierwszego ciosu każdej tury.
Dostępna dla ras: Człowiek, Ork, Gnom, Krasnolud.
Łotrzyk
Zabójca PvP. Za wygrane ataki na arenie otrzymuje podwójne doświadczenie.
Dostępna dla ras: Człowiek.
Czarodziej
Badacz arkanów. Razem z Magiem jako jedyny potrafi zadać zaklęciem trafienie krytyczne. Również włada „Przypływem Many”: raz na walkę, gdy zabraknie many na zaklęcie, odnawia całą manę i rzuca je mimo to.
Dostępna dla ras: Elf.
Łowca
Ekspert dystansowy. Strzał przed walką (tura 0) zwykle zadaje tylko 50% obrażeń – Łowca zadaje nim pełne 100%.
Dostępna dla ras: Elf.
Druid
Strażnik witalności. Po każdej wygranej walce na wyprawie, polowaniu i w walce gildii odzyskuje 50% maksymalnego zdrowia.
Dostępna dla ras: Elf.
Szaman
Duchowy wojownik. W rajdach gildii przed atakiem zużywa całą manę, by zadać losowemu wrogowi obrażenia omijające wszelkie redukcje (1 pkt many = 0,5 obrażeń).
Dostępna dla ras: Ork.
Berserker
Szaleńczy impet. W walkach gildii, gdy jego zdrowie spadnie poniżej 30%, po każdym ataku wykonuje darmowy dodatkowy atak w losowego wroga.
Dostępna dla ras: Ork.
Kowal
Mistrz kowadła. +15% szansy na udane ulepszenie przedmiotu. Wykuty przedmiot ma szansę od razu otrzymać wyższy poziom ulepszenia (do +3).
Dostępna dla ras: Człowiek, Krasnolud.
Łowca Lochów
Poszukiwacz skarbów. Na każdej wyprawie ma dwa niezależne rzuty na dodatkowy przedmiot (30% i 15% szansy).
Dostępna dla ras: Krasnolud.
Złodziej
Chciwy grabieżca. Zdobywa o 25% więcej złota ze wszystkich źródeł (wyprawy, polowania, zadania, Labirynt, wieże, praca, PvP, turnieje, osiągnięcia), a po wygranym ataku na arenie kradnie 15% złota przeciwnika zamiast 10%.
Dostępna dla ras: Gnom.
Inżynier
Genialny wynalazca. Wytwarzanie i przekuwanie przedmiotów kosztuje o 20% mniej. Każda zdobyta lub odzyskana porcja esencji ma 50% szansy na podwojenie.
Dostępna dla ras: Gnom.
Świat gry
Bohater podróżuje między lokacjami, a podróż zajmuje czas i kosztuje złoto. W każdej lokacji działają inne miejsca, na przykład tawerna, kowal, rynek czy arena, a wyprawy prowadzą do innych przeciwników.
Krucze Urwiska
Tu zaczyna każdy bohater.
Wioska leży przy sporym urwisku, nad którym bez przerwy krążą kruki. Mieszkańcy wierzą, że ptaki są duszami poległych, pilnującymi, by nikt nie uciekł przed przeznaczeniem. Każda śmierć w dolinie poprzedzona jest nagłym milczeniem ptactwa to omen, którego wszyscy się boją.
Martwe drzewa stoją tu jak zwęglone posągi, ich korony rozsypały się w popiół, który nieustannie opada niczym czarny śnieg. Powietrze pachnie spalenizną i starą magią, a ciszę co jakiś czas rozdziera cichy szept jakby las pamiętał krzyki tych, którzy zginęli w płomieniach. Mówi się, że ogień dawno wygasł, lecz ziemia wciąż tli się gniewem, a nocą między pniami widać żarzące się oczy tych, którzy nigdy nie opuścili tego miejsca.
Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Arena PvP, Tawerna, Praca.
Dębowe Konary
Zalecany poziom: 15+.
Dębowe Konary to rozległa wioska duszona cieniem pradawnego lasu, gdzie potężne dęby splatają konary niczym sklepienie nad światem ludzi. Mgły snują się tu nisko, a nocą słychać szepty starsze niż pamięć kronik. Mieszkańcy żyją twardo i w milczeniu, wiedząc, że las patrzy, słucha i czasem upomina się o swoje.
Krucza Cytadela wznosi się ponad martwymi równinami niczym czarna rana w niebie, jej strzeliste wieże przebijają ołowiane chmury, a kamienne mury nasiąknięte są krwią dawnych zdrad. Setki kruków krążą bez ustanku nad jej blankami, jak strażnicy przeklętej tajemnicy, a ich skrzek niesie się echem po pustkowiach. Mówi się, że w jej wnętrzu czas dawno się zatrzymał i że ci, którzy przekroczą jej bramy, już nigdy nie wracają tacy sami… jeśli w ogóle wracają.
Na miejscu: Wyprawa, Zadania, Polowania, Wieża Mroku, Tawerna, Praca.
Tak wygląda początek gry, od założenia konta do pierwszych przygód z innymi graczami.
Załóż konto
Wystarczą login, hasło i adres e-mail albo konto Google. Na podany adres wyślemy link aktywacyjny. Jeśli chcesz najpierw obejrzeć grę, wybierz „Zajrzyj do gry”: konto pokazowe pokazuje ekrany, ale nie pozwala wykonywać akcji.
Stwórz bohatera
Wybierz rasę, płeć, imię i świat. Świat główny trwa bez końca, a światy sezonowe kończą się rankingiem z nagrodami dla najlepszych.
Wyrusz na pierwsze wyprawy
Wyprawa trwa określony czas i kosztuje energię, która odnawia się sama. Wracasz z doświadczeniem, złotem i przedmiotami, a zadania w lokacjach podpowiedzą, co robić dalej.
Wybierz klasę na 10. poziomie
Klasy dostępne dla Twojej rasy znajdziesz w Statystykach, w Ścieżce Rozwoju. Wybór jest ostateczny, więc warto wcześniej przeczytać ich opisy.
Graj razem z innymi
Dołącz do grupy polującej na bossa, wejdź do Labiryntu Zapomnienia albo Wieży Mroku, załóż gildię, handluj na rynku i sprawdź się na arenie.
Kowadło Przodków to potężne narzędzie rzemieślnicze, które pozwala niszczyć niepotrzebne przedmioty w celu wyciągnięcia z nich potężnych Odłamków , a następnie wkuwać te Odłamki w swoje ulubione…
Graj ze znajomymi i zdobywaj Konto Premium! Chcesz grać ze znajomymi, a przy okazji zdobywać darmowe dni Konta Premium? System poleceń pozwala zapraszać nowych graczy i wspólnie otrzymywać nagrody za…
Wieża Mroku - krótki poradnik przetrwania Wieża Mroku to wymagające wyzwanie PvE, w którym liczy się nie tylko siła postaci, ale także rozsądne zarządzanie ryzykiem.
Dwaj władcy pełnią w grze niezwykle ważne funkcje ekonomiczne i zarządcze, ale działają w nieco innych strefach. Obaj posiadają własne Skarbce i obaj rywalizują o względy (oraz złoto) graczy.
Zdobywanie przedmiotów na wyprawach, jak działa system łupów?
Mechanika zdobywania przedmiotów na wyprawach – jak to działa? System nagradzania graczy na wyprawach nie opiera się na z góry ustalonej liczbie przedmiotów, które na pewno wpadną do Twojego plecaka.
Czy Relikty można modyfikować?
Czy Relikty można modyfikować? Króka odpowiedź to nie, nie da się ich modyfikować ani ulepszać.
Jak mogę się wyleczyć.
Jak mogę się wyleczyć? Obecnie najlepszym i najszybszym sposobem na wyleczenie się jest udanie się do zakłądki ' Obóz ' i kliknięcie ' Ulecz do pełna ' zaraz pod przyciskiem ' Odpocznij '.
Skąd wziąć Esencje?
Skąd wziąć Esencje? Esencje można znaleźć na wyprawach ( jest na to niewielka szansa ) lub otrzymać za udział w Arenach PVP .
Odkryte składniki i flakony w Encyklopedii pokazują, w których lokacjach i z jakich poznanych wrogów można je zdobyć.
Animowana walka (beta) – w Opcjach → Profil możesz włączyć scenę w raporcie z walki: postacie, ciosy, krytyki, bloki, uniki i czary. Na razie działa w walkach jeden na jednego.
⚙️ Usprawnienia
Odświeżona Encyklopedia: każdy dział ma własne filtry, broń jest podzielona na fizyczną, magiczną, palną i dystansową, a przedmioty i runy można sortować według jakości lub poziomu.
W Encyklopedii afiksy są rozdzielone na prefiksy i sufiksy z informacją, na jakim ekwipunku mogą wypaść, a runy i afiksy da się przefiltrować po bonusie.
Odkryte afiksy w Encyklopedii mają grafiki swoich odłamków.
Przy wyborze czasu pracy widać teraz, o której godzinie praca się zakończy.
Opis Zbrojowni mówi teraz jasno, że bonus do obrażeń działa dla całej frakcji – zarówno w ataku, jak i w obronie.
Animowana walka (beta) rozróżnia teraz broń: miecz tnie, topór i buzdygan uderzają ciężko, sztylet zadaje szybkie pchnięcia, włócznia sięga z dystansu, a łuk, kusza i broń palna strzelają każde po swojemu.
Animowana walka (beta) pokazuje teraz także walki z grupą wrogów, polowania na bossa, rajdy gildii i oblężenia – z czarami obszarowymi, łańcuchem błyskawic i przyciskiem przyspieszenia odtwarzania.
⚖️ Balans
Turniej Areny: eliksiry liczą się teraz w chwili rozpoczęcia walk, a nie w chwili zapisu – wypij je tak, by działały, gdy turniej się zaczyna (ekwipunek nadal liczy się z chwili zapisu).
🐛 Poprawki
Na telefonach w Banku Gildii znów widać formularz wpłaty złota i esencji.
Karty run i afiksów w Encyklopedii pokazują teraz wszystkie bonusy (np. obrażenia od żywiołów i bonus złota) oraz poprawnie wyświetlają obrażenia.
W Oblężeniu bonusy ze Zbrojowni i Pól Ćwiczebnych działają teraz także dla postaci z honorem 0 i zawsze zgodnie ze stroną, po której walczysz.
Po zakończeniu budowy inwestycji w Komnacie Króla i na Tronie Króla Podziemi nowy poziom pojawia się od razu, bez odświeżania strony.
Animowana walka (beta) pokazuje już portrety wrogów, gdy w walce jest kilku przeciwników tego samego rodzaju (np. „Bandyta 2”, „Bandyta 3”).
Wersja 0.53 – Aktualizacja 0.53
⚙️ Usprawnienia
Każdy poradnik ma teraz własny, krótki adres (np. kroniki-mroku.pl/poradniki/pierwsze-kroki), który łatwo wysłać znajomym – stare linki do poradników nadal działają.
W Warsztacie, w zakładce Przekuwanie, można teraz filtrować przedmioty po nazwie, nazwie afiksu, rzadkości i rodzaju przedmiotu.
Po zakupie w Sklepie Areny pojawia się teraz animowane okno z listą wszystkiego, co otrzymałeś – tak jak przy nagrodzie Łaski Cienia.
🐛 Poprawki
Odłamki kupione w Sklepie Areny (a także zdobyte z Kart Mroku, wypraw i wież) pojawiają się już w zakładce Odłamki i działają w Kowadle Przodków – wcześniej zakupione odłamki wróciły do Twoich zasobów.