Szczęście
Ekonomia, 2026-04-14
Szczęście – poradnik dla gracza
Szczęście nie działa w walce: nie daje obrażeń, uników ani trafień krytycznych. Działa wszędzie tam, gdzie gra coś losuje: łupy, statystyki przedmiotów, rzemiosło, praca i szpiegostwo.
Skąd brać Szczęście
- Punkty atrybutów rozdawane przy awansie.
- Przedmioty z premią do Szczęścia, także z prefiksów i sufiksów.
- Kaplica gildii: +5 Szczęścia za każdy poziom.
- Wydarzenia z kalendarza, które czasowo podnoszą Szczęście.
- Niektóre osiągnięcia dają stałe Szczęście (np. +5).
Wyprawy – szansa na znalezienie przedmiotu
Każde losowanie łupu ma 40% bazowej szansy, a każdy punkt Szczęścia dodaje +0,25% (100 Szczęścia = +25%). Umiejętność „Instynkt Pioniera” dodaje kolejne +5%.
Przy 240 Szczęścia (220 z Instynktem) każde losowanie kończy się znaleziskiem. Ponad ten próg Szczęście nie zwiększa już liczby łupów.
Polowania – składniki alchemiczne
Działa jak na wyprawach (40% + 0,25% za punkt), ale szansa jest liczona jako 70% tej wartości.
Jakość statystyk przedmiotów
To najważniejszy efekt Szczęścia. Każda statystyka przedmiotu ma zakres, np. obrażenia 10–20, a Szczęście odcina najsłabsze wyniki.
- Każde 100 Szczęścia odcina dolne 10% zakresu.
- Przy 500 Szczęścia odpada cała dolna połowa, więc przedmiot ma zawsze co najmniej średnie statystyki. Powyżej 500 efekt już nie rośnie.
- Dotyczy przedmiotów z wypraw i potworów, Warsztatu, przekuwania, klejnotów, Wieży, Sklepu Areny i Kowadła Przodków.
Prefiksy i sufiksy na znalezionych przedmiotach
Szansa na prefiks i osobno na sufiks wynosi 20% + 0,15% za każdy punkt Szczęścia, maksymalnie 70% (około 334 Szczęścia). Szczęście zwiększa szansę na rzadkie afiksy bardziej niż na pospolite: przy 100 Szczęścia najrzadsze wypadają nawet kilka razy częściej.
Przedmioty z darmowym ulepszeniem (+1 do +3)
Każdy znaleziony przedmiot może od razu wypaść ulepszony. Szansa wynosi 1% + 0,05% za punkt Szczęścia (100 Szczęścia = 6%), maksymalnie 50%. Gdy ulepszenie wypadnie: +1 w 70% przypadków, +2 w 20%, +3 w 10%.
Praca
Za każdą godzinę pracy jest szansa na podwójne złoto: 0,05% za punkt Szczęścia (100 Szczęścia = 5%), maksymalnie 25% przy 500 Szczęścia.
Alchemia
Szczęście zwiększa szansę na aktywację efektu mikstury o 0,05% za punkt (100 Szczęścia = +5%), maksymalnie +15% przy 300 Szczęścia.
Kowadło Przodków
Szansa na udane stworzenie przedmiotu rośnie o 0,05% za punkt Szczęścia, maksymalnie o 15% (przy 300 Szczęścia). Szansa końcowa zawsze mieści się w przedziale 5–95%.
Szpiegostwo
Gra porównuje Twoją Inteligencję + Szczęście z Inteligencją + Szczęściem celu. Bazowa szansa to 50%, a każdy punkt przewagi daje +1% (każdy punkt straty −1%), w przedziale 5–95%. Szczęście działa też w obronie: utrudnia innym szpiegowanie Ciebie.
Umiejętności
- Niektóre umiejętności wymagają minimalnego Szczęścia do nauki: „Dokładne Przeszukiwanie” (10), „Głębokie kieszenie” (25), „Gnomia Nadzaradność” (45).
- Gnomy z „Gnomią Nadzaradnością” mają szansę na dodatkowe losowanie esencji na wyprawie: 0,2% za punkt Szczęścia.
Uwaga: nie każda nagroda liczy Szczęście z ekwipunku
Nagrody z zadań, Labiryntu i Mrocznych Kart biorą pod uwagę tylko Szczęście z rozdanych punktów i stałych nagród. Premie z założonych przedmiotów i Kaplicy gildii nie są tam wliczane.
Ściąga – ważne progi
SzczęścieCo daje100+25% do szansy na łup, odcięte najgorsze 10% statystyk, 6% szansy na ulepszony przedmiot240100% szansy na łup przy każdym losowaniu na wyprawie300maksymalny bonus w Alchemii i Kowadle Przodków (+15%)~334maksymalna szansa na prefiks i sufiks (70%)500najlepsze możliwe statystyki przedmiotów, 25% szansy na podwójne złoto z pracyDo około 240 Szczęście przede wszystkim zwiększa liczbę łupów. Powyżej tego progu poprawia już tylko ich jakość: lepsze statystyki, więcej afiksów i częstsze ulepszenia.